Posts

Showing posts from May, 2023

Rangkuman BAB 7 Informatika

Image
Aurellia Shafina 8A/09 Algoritma dan Pemrograman A. Scratch 1. Kode Control, Input, dan Variable Kalian dapat mengatur berapa banyak kode berulang dan kondisi dari objek atau sprite dengan kode Control. Sebuah program terkadang memerlukan sebuah masukan atau input dari pengguna, dan input tadi akan disimpan dalam sebuah variable sehingga dapat digunakan di bagian kode lainnya. Apa itu Control? Kode Control pada Scratch dapat mengatur jalannya program, yaitu pengulangan dan kondisi. Dengan kode Control yang tepat, kode program yang dibuat dapat menjadi lebih sederhana. Apa itu Input? Input adalah sebuah proses yang digunakan untuk meminta masukan dari pengguna dan hasil masukannya akan disimpan dalam sebuah variable. Input pada Scratch menggunakan blok [ask and wait] pada kategori Sensing dan dapat ditempatkan pada blok kode sprite manapun. Apa itu Variable? Variable adalah sebuah nama yang digunakan untuk menyimpan sebuah nilai, dan nilai yang disimpan dapat diubah dengan blok [set var