Posts

Rangkuman BAB 7 Informatika

Image
Aurellia Shafina 8A/09 Algoritma dan Pemrograman A. Scratch 1. Kode Control, Input, dan Variable Kalian dapat mengatur berapa banyak kode berulang dan kondisi dari objek atau sprite dengan kode Control. Sebuah program terkadang memerlukan sebuah masukan atau input dari pengguna, dan input tadi akan disimpan dalam sebuah variable sehingga dapat digunakan di bagian kode lainnya. Apa itu Control? Kode Control pada Scratch dapat mengatur jalannya program, yaitu pengulangan dan kondisi. Dengan kode Control yang tepat, kode program yang dibuat dapat menjadi lebih sederhana. Apa itu Input? Input adalah sebuah proses yang digunakan untuk meminta masukan dari pengguna dan hasil masukannya akan disimpan dalam sebuah variable. Input pada Scratch menggunakan blok [ask and wait] pada kategori Sensing dan dapat ditempatkan pada blok kode sprite manapun. Apa itu Variable? Variable adalah sebuah nama yang digunakan untuk menyimpan sebuah nilai, dan nilai yang disimpan dapat diubah dengan blok [set var

UH INFORMATIKA BAB 6

Aurellia Shafina 8A/09 UH INFORMATIKA BAB 6 ANALISIS DATA Apakah tujuan belajar Analisis Data? Agar mampu mengolah dan menganalisis sekumpulan data, lalu menampilkannya dalam berbagai representasi (numerik, teks, gambar) dengan menggunakan tools pengolah lembar kerja. Bagaimana mengakses, mengolah, dan mengelola data yang cukup banyak Jika banyak data, maka memerlukan aplikasi pengolah lembar kerja agar data efisien dan akurat. Jelaskan fungsi untuk pencarian data (Vlookup, Hlookup) menurut kamu! Vlookup dan Hlookup adalah bagian dari fungsi Lookup untukn mencari nilai pada kolom atau baris tertentu. Apa yang dimaksud dengan Pivot table? Pivot table adalah sebuah tabel berisi data yang telah diringkas berdasarkan kategori tertentu Apa yang dimaksud dengan SUMIFS dan COUNTIFS? SUMIFS dan COUNTIFS adalah formula yang dapat digunakan pada aplikasi pengolah lembar kerja untuk menghitung nilai dari sekumpulan data berdasarkan kondisi tertentu. Apa yang dimaksud dengan peringkasan data? Meri

Pertemuan Kedua Semester 2 Informatika

Image
Pertemuan Kedua Semester 2 Informatika Aurellia Shafina 8A/09 Tutorial Menggunakan Microsoft Excel Microsoft Excel adalah software yang dibuat oleh Microsoft Corporation untuk merapikan dan mengatur data. Microsoft Excel juga merupakan alat bantu yang kerap dipakai perusahaan-perusahaan untuk menghitung dan menganalisis data yang dimiliki.  Tutorial: A. Membuat Workbook Workbook adalah file Excel yang kalian buka, untuk membuat Workbook baru, caranya: 1. Menekan tombol File yang berada di bagian atas Excel 2. Mengklik tombol New  3. Lalu, mengklik Blank Workbook B. Membuat Spreadsheet Spreadsheet adalah dokumen-dokumen yang berada dalam satu file, untuk menambah Spreadsheet baru caranya: 1. Tekan tombol "+" yang berada di bagian bawah Excel 2. Susun Spreadsheet dengan menekan dan menggesernya ke kiri atau kanan C. Memasukkan Data 1. Mengklik sel atau kotak yang kosong pada Spreadsheet 2. Setelah terklik, bisa mengetik kata atau angka yang diinginkan 3. Jika ingin berpindah s

Pertemuan Pertama Semester 2 Informatika

Image
Pertemuan Pertama Semester 2 Informatika Aurellia Shafina 8A/09 Ada delapan elemen Informatika, yang terdiri dari: Berpikir Komputasional (BK) Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) Sistem Komputer (SK) Jaringan Komputer dan Internet (JKI) Analisis Data (AD) Algoritma dan Pemrograman (AP) Dampak Sosial Informatika (DSI) Praktik Lintas Bidang (PLB) Dari kedelapan elemen di atas, semuanya ada dalam buku Informatika, yang dapat diakses pada link: Buku INFORMATIKA Kelas VIII-Kemdikbud Rangkuman Bab 6 Analisis Data (AD) Aurellia Shafina 8A/09 Tujuan dari mempelajari Analisis Data adalah supaya mampu mengakses, mengolah, mengelola dan menganalisis data secara efisien, terstruktur, dan sistematis sehingga kalian dapat mencari, meringkas, dan memvisualisasi sekumpulan data dari situasi kehidupan sehari-hari dengan menggunakan aplikasi pengolah lembar kerja atau secara manual. A. Apa itu Data? Data berasal dari kata dalam bahasa Latin datum yang artinya adalah fakta, keterangan yang benar dan

Jawaban Ulangan Informatika - Aurellia Shafina 8A 09

Image
Nama: Aurellia Shafina Kelas: 8A Absen: 9 Jawaban ulangan harian Informatika: 1. 8 elemen informatika: Berpikir Komputasional (BK), Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), Sistem Komputer (SK), Jaringan Komputer dan Internet (JKI), Analisis Data (AD), Algoritma dan Pemrograman (AP), Dampak Sosial Informatika (DSI), dan Praktika Lintas Bidang (PLB).  2. Ya, dengan memerankan diri kita sebagai komputer, kita dapat memahami sistem komputasi. Selain memelajari bagaimana cara menggunakann komputer, kita juga perlu bermain, mengalami, berpikir, melakukan refleksi, merenung tentang aspek keilmuan yang melatarbelakangi komputer. 3. 6 prinsip informatika: - Informatika didasari berpikir komputasional (computational thinking) sebagai landasan berpikir. Berpikir merupakan elemen paling penting dalam belajar - Informatika bukan hanya memakai gawai atau komputer, tetapi juga memakai aplikasi (perangkat lunak) dan memahami sistem komputasi. Informatika merupakan salah satu cabang ilmu seperti haln

Rangkuman Jaringan Komputer dan Internet - Aurellia Shafina 8A 09

Image
  MENGENAL KONEKSI JARINGAN KOMPUTER 1. Perangkat Jaringan Jaringan komputer adalah sekumpulan komputer individu (personal computer) yang dihubung-hubungkan dengan menggunakan protokol Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP). Tujuan dari membangun jaringan computer adalah untuk membawa informasi secara tepat dan tanpa adanya kesalahan dari sisi pengirim (transmitter) menuju ke sisi penerima (receiver) melalui media komunikasi. Adapun beberapa manfaat dari jaringan komputer antara lain jaringan membantu mempertahankan informasi agar tetap andal dan update, jaringan dapat membantu proses berbagi data, dan jaringan memungkinkan kelompok kerja berkomunikasi dengan efisien dan juga membatu usaha dalam melayani klien mereka secara lebih efektif. Macam jaringan terdiri dari intranet sampai dengan internet. Intranet sering disebut dengan jaringan privat karena jaringan ini dibuat untuk kepentingan local tidak diakses (publish) keluar. Sedangkan internet merupakan jaringan syst

Aurellia Shafina 7F 08 - Menjawab Pertanyaan Seputar Informatika

 Nama: Aurellia Shafina Kelas: 7F Absen: 08 1. Sebutkan 5 contoh dampak positif informatika bagi pelajar SMP -Persiapan dalam menghadapi era digital -Mengajarkan siswa untuk dapat berpikir komputasional -Mengajarkan problem solving atau penyelesaian masalah bagi siswa -Mengajarkan siswa untuk berkolaborasi menggunakan platform digital -Membuat siswa mengetahui tentang sistem komputer dan jaringan internet 2. Sebutkan 5 contoh dampak negatif informatika bagi pelajar SMP -Kecanduan berlebih dengan teknologi atau gadget -Munculnya jenis perundungan cyber-bullying di dunia maya  - Perubahan komunikasi ke lebih digital yang menyebabkan siswa jarang berkomunikasi secara tatap muka -Kurangnya komunikasi dengan keluarga karena terlalu banyak menghabiskan waktu dengan gadget -Munculnya budaya serba instan yang bisa membuat siswa menjadi malas. 3. Apakah yang dimaksud dengan ilmu informatika? Informatika adalah bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsi